朋友们好,为什么你们不再制作像《Nexomon:灭绝》那样的2D RPG游戏了呢?为什么现在这么多像素画?我不清楚,但至少在我看来,像素画和《Nexomon:灭绝》的画面相比实在太丑了——那款游戏虽然是简单的2D风格,但画面非常精美。我无意争论。我只是想知道,为什么非要固守那些比现在画面更差的旧式画风呢?以前那样做是因为硬件性能太差。现在虽然可以作为一种怀旧风格来制作,但既然有足够的技术让游戏更漂亮,就不该如此执着于像素画。我不太明白,大部分像素画游戏看起来并不惊艳,可能只有一两款用了混合技术的看起来还行。顺便说一句,2.5D风格更难看——一个二维角色放在三维环境里感觉很别扭,不自然。朋友们怎么看?有人和我想法一样吗?