我一直在思考,许多电子游戏世界虽然彼此截然不同,却往往源自同一小部分设定。比如美国开发者痴迷于科幻军事设计,导致第一人称射击游戏类型中这类元素严重饱和。
就我个人而言,我很想看到一个多元文化融合的科幻/奇幻世界,能真正让人感受到探索异星球的旅程。
类似《武士杰克》或《超越善恶》那种设计:从一个地方旅行到另一个地方时,完全不知道接下来会遇到什么样的科技、社会、建筑、生物(动物)、魔法、宗教、习俗或地貌。
不只是“这里是日本亚洲区域”“这里是中世纪欧洲区域”“这里是沙漠东方区域”,而是文化以奇特、意想不到的方式发展,并且让人感觉它们确实属于同一个宏大世界——即便城市规模小得不成比例。
试图给你这样的感觉:“我真的不知道那座山后面有什么。” 这能带来极其积极的效果和深邃的冒险感(在我看来,大多数现代游戏已经放弃尝试复现这种感觉)。
我认为大多数著名的开放世界游戏,更倾向于利用你对某些类型世界的固有偏好,比如:嘿,你喜欢维京人吗?这是《天际》。嘿,你喜欢黑暗奇幻吗?这是《巫师》。而不是试图向我们介绍色彩缤纷的新世界。
试想,有多少色彩斑斓的世界概念不得不被弃如废纸,只为换来又一部中世纪《龙与地下城》奇幻作品,或一个《光环》的仿制品。
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