我的意思是,一个世界要开放到让玩家拥有自由,但又足够线性,让方向依然清晰。类银河恶魔城游戏是常见的例子,因为它们或多或少都采用了这种设计。不过,我想知道一些更冷门或独特的设计案例,因为我自己也想尝试这种方向。