这是一款快节奏的Roguelike游戏,核心围绕不间断的刺激反馈和通过转盘获取游戏效果。

移动方式类似传统第三人称MMO,技能机制类似于《英雄联盟》中的非指向性技能。普通关卡通常可以轻松通关,除非抽到了负面效果或进入Boss关。战斗技能通过击败关底Boss和中间Boss获得,只能通过转盘获得的珍贵铁砧升级来提升技能等级。角色在早期关卡升级频繁,可自由分配属性点(力量、敏捷、智力、运气)。这些属性决定技能成长和转盘概率。若想获得高额累积经验倍率加成,早期快速击杀敌人至关重要。

游戏全程在同一个竞技场地图进行,敌人根据关卡阶段刷新。关卡结构为:A-1 A-2 A-3 A-4 A-5 A-中间Boss 或 A-Boss

每5关出现中间Boss,每2个中间Boss后出现关底Boss。中间Boss为单个随机强化的普通敌人,关底Boss则是独一无二的精英敌人。

当屏幕存在任何敌人时,若3秒内未击败敌人,经验倍率奖励将每3秒递减50%。关卡切换间有10秒缓冲期,期间倍率不会衰减。Boss战和中间Boss战期间经验倍率同样暂停衰减,取而代之的是Boss计时器逐渐减少,影响潜在经验和金币收益。击败Boss或中间Boss后,会出现独特的4x2转盘,决定可选技能的数量及基础等级。此技能转盘不受运气或外部效果影响,仅随关卡等级提升而调整。

关卡完成时自动触发两次转盘:一次用于你的奖励,一次用于下一关的效果。额外转盘需消耗金币。单次转盘的金币成本随关卡等级等比增加。你可在任意时刻进行转盘,无法立即生效的效果会被堆叠,待条件满足时自动激活。

转盘正面奖励设计包括:经验、金币、免费转盘、即时额外优质转盘、技能铁砧(永久升级技能的唯一途径)、全屏肃清(非Boss关)、临时属性增益、倍率提升、临时倍率减速效果、冻结敌人、大奖倍率(独立于其他倍率提升运气、金币和经验收益,仅通过大奖效果维持)、淘金热效果(临时提升所有来源的金币收益,幅度基于关卡等级)、特殊关卡(额外奖励关卡:低等级敌人但高经验、高金币,通关后免费获得优质转盘)

转盘负面效果设计包括:1.25-2倍敌人数量、减速效果、弱化效果、敌方属性增益(生命、速度、伤害)、独特敌方增益(荆棘、分裂、吸血、范围效果)、额外强制劣质转盘、双倍消耗强制转盘、挑战关卡(额外惩罚关卡:高等级敌人,通关后无奖励转盘)