大家好:

我有几个问题和建议想请教。几年前我开始尝试制作这款2D俯视角哥特恐怖风格的怪物收集游戏,但因为Unity的学习曲线太慢让我受挫,后来就搁置了(我不是游戏设计师,软件和设计也不是我的专长)。

总之,随着AI越来越实用,我决定让AI教我如何在Unity中构建游戏——让GPT和我合作开发,并指导我如何把创意变成游戏。这大概就是所谓的“氛围编程”吧,虽然对我来说还是需要大量前期准备。

总之,经过几百小时后,我做出了一些至少在我看来相当酷且独特的东西。游戏的世界观(我一直很喜欢)相当深入。战斗机制和平衡性独特但容易上手。所有美术资源都由AI生成,但我觉得有种很酷的2D高清像素风格的哥特恐怖氛围。

到目前为止,我非常享受这个项目。

我只是好奇,当我向别人展示时,这东西会不会被吐槽?或者我现在费尽心力做的一切,明天可能就变成一个提示词就能搞定?又或者我仍然在用愚蠢低效的方式——把AI当成老师和创意顾问,而不是去找一个程序在几秒内就能生成我花几小时(哪怕有AI指导)才能做出的东西?

其实我也不确定具体想问什么。就是想听听大家的总体意见。