2025年8月2日,我开始基于一种怪诞狂野西部的美学风格,构建一个自创的《龙与地下城》世界。期间我积累了关于DnD运作方式及其明显欠缺部分的丰富知识。然而,在尝试中我很快发现,DnD的规则与我对怪诞西部游戏的构想存在诸多冲突,试图在别人的游戏里创造属于我的东西变得异常艰难。于是,2025年12月2日,我启动了自己的游戏引擎,不仅用于运行这个怪诞西部游戏,还要承载我梦想中的其他奇幻游戏。通用D10游戏引擎就此诞生——这是一款以叙事驱动、充满张力、电影化体验为核心的游戏,数学计算极简,操作简单明了,支持多种题材(包括赛博朋克反乌托邦《铬金诸神》,以及名为《六发子弹与奇谈怪论》的怪诞狂野西部世界)。它鼓励策略与风险/回报权衡,战斗快速、危险且充满电影感。总而言之,这款游戏讲述的是能力突出却脆弱的人们在危险激烈的战斗中求生的故事。胜利取决于阵型、团队协作、坚韧意志,还有一丝运气。

我即将完成规则手册(9章已完成8章),随后将着手首个战役框架《六发子弹与奇谈怪论》的制作,以便开展测试。若你希望跟进开发进程,我会在评论区发布我的Itch.io开发日志链接。感谢各位阅读,继续前行!