你是否认为在借助AI“随性”编码的同时,可视化脚本工具仍有发展空间?我在纠结是否要继续投入时间提升可视化脚本技能(并再为Unity购买一些插件)。目前我倾向于“是”——我已经拥有几款这类工具,虽然它们有时令人沮丧,但即便在AI编程时代,我仍能看到它们的价值。不过也许其他人有不同看法?
我能用C#等语言编程,但一直对可视化脚本充满好奇,正在学习诸如[Unity] Game Creator 2和Behavior Designer这类工具。我觉得挺有趣的,不过只是刚起步。我发现能直观看到节点运作非常有帮助,对于有限状态机和行为树来说,这似乎是更好的逻辑呈现方式。
我从来不太喜欢用代码来呈现状态机(或行为树),但在可视化脚本中却对它们更感兴趣(虽然目前只做些基础操作)。我不确定AI是否完全消除了对这些工具的需求?你的体验如何?
我正准备尝试Playmaker 2、Emerald AI、Adventure Creator和Node Canvas这些工具,未来或许还会试试Construct 3或GDevelop。
但我想听听你的看法——如果你曾使用过这些工具,后来又转向AI“随性编码”(比如通过Unity MCP/CLI等),感受如何?
我对虚幻引擎不太熟悉,但知道蓝图在那里很受欢迎,也想听听你的想法。
每种方式的优缺点是什么?
就我个人而言,我很喜欢尝试不同的平台和工具。
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