我开始开发一个工具,可以通过单张参考图生成风格一致的游戏角色。

在使用图像模型时,我遇到的最大问题之一就是一致性。你生成一个喜欢的角色,然后要求换个角度或姿势,结果脸、衣服或风格就全变了。

我一直在尝试改进工作流程来解决这个问题。

视频中,我生成了一个狐狸,让他转向侧面,展示他的背面,摆出施法姿势,并去掉了背景。均来自同一聊天窗口

到目前为止,一致性比我预想的要好。

现在我正在基于同一角色生成完整的精灵表与动画循环。

欢迎任何正在制作2D游戏的朋友提供反馈。