所以我尝试了单次提示和使用阶段划分的游戏设计文档,但在测试并确认所有功能正常之前,无法继续添加新功能。你觉得哪种方法最好?另外,关于最终游戏中的美术、UI和动画,你们是在提示过程中完成,还是留到最后再定稿?因为我目前还局限于简单的方块形状等,但每个核心循环都完美运行——比如挖矿、制作等。
一次性提示与游戏设计阶段文档对比
所以我尝试了单次提示和使用阶段划分的游戏设计文档,但在测试并确认所有功能正常之前,无法继续添加新功能。你觉得哪种方法最好?另外,关于最终游戏中的美术、UI和动画,你们是在提示过程中完成,还是留到最后再定稿?因为我目前还局限于简单的方块形状等,但每个核心循环都完美运行——比如挖矿、制作等。
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