所以这基本上是我第一个帖子的后续。
我一直让GPT-6继续开发《龙珠》竞技场格斗游戏,到现在它已经远远超出了最初的原型。
我自己仍然没有真正手动编写游戏代码。我主要给它反馈,解释我想改什么,提供素材/参考,而它负责实现。
自上次发帖以来,它一直在处理如下内容:
完整的角色战斗技能组,而不仅仅是基础攻击
每个角色的独特技能和视觉效果
变身以及角色专属的愤怒状态
光束攻击和实际的光束对拼
光束对拼时物理性地将失败方向后推开
抓取动作能真正连接、抓住并投掷对手
击退、击飞、击倒、空中连招和连招延伸
瞬移/残影
爆气冲刺飞行
更好的命中反应和面部动画
角色专属移动和战斗动画
根据剧情自动切换你操控角色的故事战斗
根据故事发展可操控的配角
环境效果/破坏
角色着色器和光照
音效、配音、粒子、镜头效果、打击停顿、屏幕震动等
我注意到最大的变化是,现在几乎不再需要解释“如何”编码大部分内容了。
我可以说“光束对拼感觉太弱,让两道光束互相争位置,让输掉的角色明显被向后推”,它就能设计出实现这一效果所需的系统。
动画也是如此。我主要描述我希望攻击的感觉、哪些身体部位应该动、连招应该如何衔接、以及应该参考哪些作品。
它当然不完美,我仍然要改正错误的决策或看起来奇怪的地方,但相比开始时的情况,这已经有点不可思议了。
我最初拥有的真正资产只有角色模型、一些地图、粒子/视觉效果资产和参考素材。
将这些资产连接成实际游戏的所有工作几乎都是由AI完成的。
而不知怎的,这东西开始感觉像真正的《龙珠》竞技场格斗游戏,而不是AI技术演示了😭
我可能会在加入之后的龙珠Z篇章以及最终的龙珠超内容时继续更新。
GPT-6几乎无需人类编码就制作了一整部龙珠竞技场格斗游戏(第二部分)
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