大家好,
我为你们的3D项目打造了一款IDE:https://studio.nova3d.xyz/
你可以用它为游戏生成可直接用于动画的3D资产。
与传统扩散模型生成单一“网格团块”不同,这是一款代码原生IDE。你的AI智能体可以动态编写结构清晰、部件分离的Blender Python代码。最终的.glb文件严格视为编译产物,而代码才是真正的源文件。
视频演示了一座直接根据参考图像生成的房屋,包含独立且可活动的组件。
核心功能:
- 基于PlayCanvas的工作区:三面板分屏IDE,集成了智能体对话沙盒、交互式3D视口和实时代码编辑器。
- 接入自有AI:连接你自己的Claude或Codex订阅来执行生成。
- 实时枢轴与关节检查器:在导出前,可实时测试结构关节约束(如铰链、门、翻板)的真实世界角度范围。
- 模块化场景图:将管道、屋顶、建筑立面等作为独立子装配体进行编辑。
起源:
这款IDE并非凭空而来。它是我近期研究论文的实现:https://arxiv.org/abs/2607.22738(我是合著者之一)。
连接你的AI智能体,免费使用。我非常希望得到游戏开发者和技术美术的反馈,了解如何改进工作流或更紧密地集成实时代码画布!
评论 (0)