我已经花了几个月时间开发一款中世纪奇幻/赛博霓虹风格的增量放置类游戏。起初使用Gemini CLI中的Gemini 3.1 Pro进行开发,此后来自各大供应商(OpenAI、Anthropic、GLM、DeepSeek,甚至本地部署的Qwen模型)的智能体都以某种方式接触过我的代码库。项目接近完成,我想分享一些心得。
首先,尽管智能体AI提升了功能开发速度,但范围控制依然重要。提交第一个提示后很容易兴奋,开始想“如果……会不会很酷”。每增加一个功能,后期都需要调优成本。当用极少的功夫就能完成80%时,内心会不对称地觉得:要花五倍时间仅仅让视觉效果更精致或平衡性更好,似乎不值。但问题在于,正是这最后的20%决定了游戏是否值得玩。
其次,别让与智能体协作的过程比玩游戏本身更有趣。游戏开发从未如此有趣——这话听起来比实际美好。你必须制定策略,跳出“一击通关”的循环。我发现防止自己追逐下一个亮眼创意的最好方法,就是尽快让项目变得有趣。先设个30秒计时器,在你点击游戏运行时开始计时。在你能说出“哇,这里有料”之前,不要推进到下一个30秒的游戏内容。给自己设定里程碑:30秒、1分钟、5分钟、半小时。你越快触及核心乐趣,就越不可能出现这种情况:项目开发数周后,才发现脑海中的点子其实没那么好。
围绕游戏构建工具也有帮助。如果你发现自己反复执行同一工作流,那很可能哪里出了问题。比如在我的游戏里,我用nano banana或GPT图像模型生成像素精灵图,但背景往往不透明。市面上有各种去除背景、只保留精灵的工具,但常常会留下锯齿边缘或其他瑕疵。起初我不介意手动清理,但达到某个临界点后,不如让模型设计一套能正确处理流程的管线。
我还构建了一个“平衡测试台”。不是手动反复试玩来验证改动不会破坏平衡,而是让智能体建一个工具,在改动后以多种玩法风格无头运行游戏,确保游戏仍按预期运作。智能体不会告诉你“如果30分钟达到里程碑最有趣”,但它们能明确告诉你是否达到了。如果你在试玩中发现玩家在20分钟时感到无聊,你可以告诉智能体,如果它们有合适的工具设置,就能为你计算并建议平衡性调整,让你达到目标节奏。
这些工具与额外功能不同,它们能提升开发速度,赋予你更大的范围灵活性。我认为值得花时间构建它们。
总结:尽快触及游戏有趣的部分。构建工具来加速这一过程。
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