大家好!我的第一款游戏《Cubeidle - Incremental Cube Breaker》今天正式发布了。这是一款基于不断打破体积呈指数级增长的立方体、最终挑战1万亿体素立方体的游戏。一开始你每次只能敲碎一个体素,随后可以升级点击威力,或使用钻头实现自动化。创作过程非常有趣,希望有人能喜欢!
在Godot 4.6中制作这款游戏时,我几乎全程使用了Claude Code。这是一次很棒的学习经历。我期待未来能创作更深入的游戏,但也发现要做出新颖又有趣的东西真的太难了。
https://store.steampowered.com/app/5134300/Cubeidle__Incremental_Cube_Breaker/
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