我用大约一个月时间做了一款游戏,首个可玩版本大概花了紧张的10天。我不提名字,因为不是要推广它。
这款游戏赚了约2万美元,售出数千份,我们的Discord达到了150多名成员,Steam页面收获了约450个关注者。
没错,这款游戏几乎完全是用AI工具制作的。但这并不意味着我按个按钮就得到了一个成品游戏。概念和方向是我的;我负责图形设计,用其他软件编辑AI生成的内容,测试一切,并决定最终产品的外观和玩法。
然后有人在评测中用了“AI垃圾”这个词,突然间我注意到人们更关注AI的参与,而不是游戏本身。
就我个人而言,我真的不在乎。我做这款游戏是因为真心喜欢这个创意,制作过程很有趣,而且一个月的工作赚到的钱远超预期。
我学到的最重要的一点是——一旦人们听到“AI”,有些人会在评判你实际做出来的东西之前,先评判你制作的过程。
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