我正在研究其他游戏中类似《艾尔登法环》防御反击的机制,因为我自己设计中有一个类似的机制,但在输入布局和流程上遇到了一些用户体验问题。
我想寻求帮助,因为这个板块总能提供一些我之前没听说过的例子。
防御反击的概念是:
- 你正在主动格挡
- 存在一个触发条件(通常是你受到一次攻击并成功格挡)
- 它会在格挡后开启一个短暂的时间窗口,让你能够发动反击。
它必须满足:
- 事先需要主动输入(格挡),为整个过程创造必要的上下文
- 外部触发条件(受到攻击),这样玩家就不能在格挡时随意发动
- 额外的输入(攻击),而不是例如仅仅对受到的伤害自动做出反应。
以下是一个展示该机制运作的动图,供不熟悉的人参考:https://i.ibb.co/GTBmZz8/ezgif-1-93c434978a.gif
提前感谢。
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