我正在研究其他游戏中类似《艾尔登法环》防御反击的机制,因为我自己设计中有一个类似的机制,但在输入布局和流程上遇到了一些用户体验问题。

我想寻求帮助,因为这个板块总能提供一些我之前没听说过的例子。

防御反击的概念是:

  1. 你正在主动格挡
  2. 存在一个触发条件(通常是你受到一次攻击并成功格挡)
  3. 它会在格挡后开启一个短暂的时间窗口,让你能够发动反击。

它必须满足:

  • 事先需要主动输入(格挡),为整个过程创造必要的上下文
  • 外部触发条件(受到攻击),这样玩家就不能在格挡时随意发动
  • 额外的输入(攻击),而不是例如仅仅对受到的伤害自动做出反应。

以下是一个展示该机制运作的动图,供不熟悉的人参考:https://i.ibb.co/GTBmZz8/ezgif-1-93c434978a.gif

提前感谢。