我正在研究其他游戏中类似《艾尔登法环》防御反击的机制,因为我在为自己设计的类似机制处理输入布局和流程时遇到了一些用户体验问题。

想向各位求助,因为本版总能提供我从未听过的例子。

防御反击的概念是:

  1. 你正在主动防御
  2. 有一个触发条件(通常是你受到攻击并成功格挡)
  3. 之后会开启一个短暂的时间窗口,让你立即进行反击。

它必须包含:

  • 事先存在的主动输入(防御),为整个过程创造必要的上下文
  • 外部触发(受到的攻击),这样玩家就无法在防御时随意发动
  • 额外输入(攻击),而非仅仅是对受击的自动反应。

这里是该机制的演示动图,供不熟悉的玩家参考:https://i.ibb.co/GTBmZz8/ezgif-1-93c434978a.gif

提前致谢。