我从五月开始独自开发一款超市模拟器,目前已经接近发布了。
今天发布了一段展示基础补货机制的简短游戏片段,反响却比预想的负面得多。
有几个人几乎说了同样的话:现在已经有几十款“XX商店模拟器”类游戏,有着类似的补货机制和相似的美术风格,而超市模拟器这股潮流已经过去了。
有人提出了一个我认为确实有用的疑问:
为什么一个在Steam上浏览的人,会停在另一个超市模拟器上,决定把自己的钱和时间花在它上面?
这让我开始思考:一个类型究竟是过度饱和了,还是一款游戏只是没有足够突出自己的差异化
我目前开发进度已经很深入了,所以打算完成这款游戏,而不是完全重新设计。但我很好奇其他开发者现在怎么看这个市场。
你们觉得到了2026年,商店/超市模拟器真的已经过度饱和了吗?
还是说,如果一款游戏有足够强的吸引力,或者把核心玩法做得特别出色,它们依然有发展空间?