我正在研究其他游戏中类似《艾尔登法环》格挡反击机制的玩法,因为我在设计相似的机制时,在输入布局和流程上遇到了一些用户体验问题。
想向大家求助,因为这个分区总能提供一些我从未听说过的例子。
格挡反击的核心逻辑是:
- 你正在主动进行格挡
- 有一个触发条件(通常是成功格挡一次攻击)
- 随后开启一个短暂窗口,让你立即发动反击
它必须要求:
- 预先存在的主动操作(格挡),为整个过程创造必要的前置条件
- 外部触发条件(被攻击),避免玩家在格挡时随意触发
- 额外输入(攻击),而不是例如被击中后的自动反击
以下是一个演示该机制的GIF,供不熟悉的人参考:https://i.ibb.co/GTBmZz8/ezgif-1-93c434978a.gif
提前感谢。
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