我正在研究其他游戏中类似《艾尔登法环》格挡反击机制的玩法,因为我在设计相似的机制时,在输入布局和流程上遇到了一些用户体验问题。

想向大家求助,因为这个分区总能提供一些我从未听说过的例子。

格挡反击的核心逻辑是:

  1. 你正在主动进行格挡
  2. 有一个触发条件(通常是成功格挡一次攻击)
  3. 随后开启一个短暂窗口,让你立即发动反击

它必须要求:

  • 预先存在的主动操作(格挡),为整个过程创造必要的前置条件
  • 外部触发条件(被攻击),避免玩家在格挡时随意触发
  • 额外输入(攻击),而不是例如被击中后的自动反击

以下是一个演示该机制的GIF,供不熟悉的人参考:https://i.ibb.co/GTBmZz8/ezgif-1-93c434978a.gif

提前感谢。