嘿,各位,这是我第一次尝试写游戏,源于一个奇怪的梦。长话短说:
这是一款合作恐怖解谜游戏,玩法类似密室逃脱。你和朋友们被困在一个餐厅里,完全被某个激进的食人族邪教控制。
他们强迫你们坐在餐桌前,除非通过他们提出的变态挑战和谜题,否则无法离开。每次会随机选择一个人离开房间,获得特殊指令,必须指导或暗示其他人如何破解谜题。
那名玩家在整轮游戏中完全失联,甚至看不到现场发生了什么。
如果失败,你们就会成为邪教崇拜对象的晚餐;如果成功,就能重获自由。
我的问题是:
什么样的谜题适合餐桌场景,尤其是那种一人指挥其他人的玩法?
应该让玩家固定在座位上,还是允许探索整个房间,做成正经的密室逃脱?老实说我想避免后者,因为不想变成《我们曾在此》那种风格,不是我想要的氛围。
关于章节的设定和主题切换,大家有什么酷点子吗?
各阶段或关卡之间的节奏与设计有什么建议?
我知道写游戏本该自己解决这些问题,但实在卡住了,一个人想不出点子。先谢过各位的创意了。
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