我真的不知道该怎么解释,但比如说在我的游戏里,目前还在原型阶段,PvE打起来太线性了:我打出伤害,怪物死掉,就这么简单。我想让它看起来更自然些。比如我最近装了大概5款MMORPG游戏,每款游戏里我杀死一只1级怪都要花4到7秒。我回到自己的游戏里调整了伤害和属性,试图模仿同样的效果,但看起来依然太线性了。所以我想问大家,这些大厂在怪物的击杀速度上会用什么脚本或公式吗?他们是不是也有根据等级调整的公式?因为我觉得他们不会逐个怪物去设定“这只怪必须在7秒内杀死,那只12秒”之类的。