大家好。
我最近因为无法控制的原因被游戏开发岗位裁员了。我是一名初级游戏玩法程序员,目前正在找工作,同时也想利用这段时间好好提升自己。我有1.5年的工作经验,居住在欧洲。
尽管AI技术不断出现,我仍然对提升编程技能、进一步专攻游戏玩法编程非常感兴趣。我很喜欢在虚幻引擎中编程,并参与过多种游戏机制的制作,但我不确定现在应该把时间重点花在哪里。
是应该集中精力打好基础、学习游戏开发之外的技能,比如数据结构和算法、更多计算机科学理论、硬件知识、系统设计等?还是应该埋头做项目、制作原型、发布游戏?
我对"项目优先"方法的主要担忧是,可能会没法应对面试。我的LeetCode水平真的很差,计算机科学理论和DSA之类的东西也相当薄弱。我做过很多游戏机制,但别让我去碰LeetCode的简单题。我也不想仅仅成为一个"虚幻引擎程序员",如果你们能理解的话(如果这算个问题的话?我不太确定)。
我想平衡两者可能是显而易见的答案,但游戏开发之外的编程对我来说极其缺乏动力且无聊。试着学完LearnCpp真的非常煎熬。
对于在游戏玩法编程或游戏开发领域工作的人,你们会建议重点专注什么?
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