这是HEAVENBREAK的第一个作品,我的第一人称机甲游戏。
使用Codex中的Astra构建,从参考图到Blender再到Unreal Engine 5,来回反复调整,让橡胶、金属和按钮的质感看起来恰到好处,并在特写镜头中捕捉所有微小的几何问题。我对最终的效果非常满意!现在要围绕它构建驾驶舱。我由衷地感叹,Astra在遵循指令方面的能力相比Sol有了质的飞跃,堪称代际跨越。
更多模型即将推出。
这是HEAVENBREAK的第一个作品,我的第一人称机甲游戏。
使用Codex中的Astra构建,从参考图到Blender再到Unreal Engine 5,来回反复调整,让橡胶、金属和按钮的质感看起来恰到好处,并在特写镜头中捕捉所有微小的几何问题。我对最终的效果非常满意!现在要围绕它构建驾驶舱。我由衷地感叹,Astra在遵循指令方面的能力相比Sol有了质的飞跃,堪称代际跨越。
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