我认为如今大多数“ACGN风格”游戏都存在一个重大问题:每次更新都需要推出新角色和配套剧情,导致开发者没有时间精心打磨叙事或角色深度。这迫使他们不得不采用越来越暴露的服装,以及越来越模糊、敷衍的角色社会背景设定。你能想象吗?一个对政府存亡至关重要的组织里的员工,居然穿着比基尼出现??(说的就是你,《绝区零》)

我认为《军团要塞2》采用的模式——九个固定角色职业——效果非常好;它让开发者有充足的时间来丰满每个角色的个性和背景故事,确保他们能深度融入叙事。或者,他们也可以降低新角色的推出频率。

以《明日方舟:终末地》为例:除了六星角色,其他可玩角色在故事中几乎没有任何戏份——有些甚至根本不在剧情里出现。这样的角色有何意义?他们唯一的角色塑造来自那些实际上没人会读的角色档案大段文字。此外,我最初被《明日方舟:终末地》吸引的原因是其宣传图中展示的重工业美学。然而,实际游戏体验却是在一块比富豪庄园还小的地块上玩格子游戏;宣传图中承诺的视觉元素我一个都没看到。更离谱的是,这个庞大的工业集团建造了许多号称强大且高科技的设施,却连一辆不会在开场就爆炸的交通工具都舍不得给玩家?甚至连自行车都不给。还有NPC角色的混乱定位。以首席工程师秦江驰(这名字真奇怪)为例——她到底负责什么?除了管理工程和施工,她还要部署战斗和巡逻单位,有时甚至要汇报战况(如果我没记错的话)。她是首席工程师还是总司令?

或许,为了容纳固定的原始角色阵容,游戏可以缩短整体流程——就像《王国之泪》那样?这可能是个愚蠢的想法,但老实说,我觉得现在的动漫风格游戏越来越无聊了。

(哦对了,我英语不太好,这段是用谷歌翻译写的。)