你好,

我是一名软件工程师,但在游戏开发方面完全是新手。

目前我正在开发一款战术第一人称射击游戏,灵感来自《彩虹六号》和《幽灵行动》这类老式射击游戏(不是更现代的那些版本)。

我使用JMonkeyEngine作为游戏引擎,运行得还不错。

不过,我的主要困难是构建地图,所以我采用了以下方法:

Claude → Blender MCP → 构建地图 → 导入JMonkeyEngine

这是结果,用来测试游戏还算可以

图片1

图片2

我想知道如何进一步优化和塑造它?

  • 我是否需要从Sketchfab获取资源,还是让Claude来制作它们?

  • 我是否应该下载大量纹理,以便Claude可以用它们来给建筑上色?

  • 对于道具和其他游戏实体,是否最好在Blender流程之后,在具体的游戏引擎中添加?

  • Claude似乎在旋转放置对象方面有困难,所有东西似乎都是网格排列。这是否就是它的局限性?

长话短说:Blender制作地图的边界在哪里?我是只通过Claude在Blender中打好基础,然后在游戏引擎中精修,还是通过Claude在Blender中完成90%,剩下10%在游戏引擎中完成?

如果有人有任何技巧或东西可以分享,将不胜感激。