我是一名程序员,会基本的像素艺术和简单的3D建模,但每次尝试制作人形生物或动物/怪物模型时,总会卡住并放弃项目。我通常会搜索或购买现成的模型,如果缺少骨骼装配就自己手动装配,但这实在太耗时了。
我在考虑开发一个工具,帮助我生成角色模型,以及任何带躯干、头部和四肢的动物或怪物。
与其和AI反复讨论浪费大量水资源,我决定少浪费一点,直接来问问社区。
大致思路是:采用基于体素的建模方式,配合表面网格划分技术,而四肢和尾巴则使用基于样条的网格生成。第一个数据来源是骨架系统,用户可以添加骨骼并自动分配权重,还能自定义视觉参数。
这个方案听起来可行吗?有没有人知道现有的类似工具?或者有没有适合Blender的类似简易工作流?
评论 (0)