我的游戏是一款类似《Flappy Bird》的游戏,但不同的是,你不需要移动“鸟”,而是移动障碍物让它们上下升降(点击屏幕障碍物上升,不点击则下降)。游戏还加入了许多机制,为这一类型玩法增添了新意。
解锁游戏某部分的条件之一是穿越10个间隙,但尽管我提供了简单的操作教程和文字说明,仍有90%的玩家连第一个间隙都无法通过,或者在通过几个后失败。于是我把前30个间隙的间距大幅扩大,但情况依然没变。
我投放了一次广告活动,带来了近5000次安装,但这些安装基本上都流失了。可以说这5000人没有一个留下来。这是因为广告活动本身质量差(毕竟主要目标只是增加安装量),还是游戏确实太难了?
编辑:修正拼写错误
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