大家好!r/gamedev的版主团队想快速发布一则公告,说明我们将遵循的新政策——关于移除低质量内容。

几周前,我们发布了r/gamedev的AI使用政策:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1vrnqyt/rgamedev_policy_on_ai_use/

该政策的核心是:我们不会仅仅因为某人使用了AI或讨论AI而进行管理。我们将根据贡献的质量和相关性进行管理。原则上,AI讨论仍然完全允许,我们也不打算强制推行任何特定观点。我们要收紧的是那些重复、低质量的AI讨论,这些讨论对游戏开发并无实质性贡献。就个人而言,我们真的不希望这类AI帖子主导这个版块,因为它们很难引发有意义的对话,而且我猜大家也会认同这一点。

今后,我们计划删除那些几乎等同于以下内容的帖子:
“我讨厌AI” / “AI垃圾”
“我喜欢AI” / 对AI的泛泛赞美
“我能用AI吗?”
“AI合乎道德吗?”

但这并不意味着所有关于AI伦理或使用的帖子都会被禁止!欢迎你在讨论中附上具体的游戏开发问题、经验或论点,提供比“AI好”或“AI坏”更有价值的内容 :) 现在,我们认为又一个询问AI是好是坏、是否合乎道德、是神奇还是盗窃、是未来还是游戏开发终结的帖子,并不会为版块增添任何有用信息。即使在版主团队内部,我们也已经讨论过这些话题 无数次了,坦率地说,我们更希望在时间线上看到更有趣的内容。

如果你想在这里讨论AI,我们非常希望你能将其拉回实际的游戏开发话题。例如:
“我们工作室要求美工使用AI辅助工具。这对环境美工的招聘期望有何改变?”
“我用AI编程助手更快地构建了Unity系统原型,但后来花更多时间修复架构问题。其他开发者如何处理?”
“我们在原型阶段使用生成的对话作为占位内容。这是它在哪些方面有帮助,又在哪些方面造成了问题。”
“当AI仅用于早期制作阶段时,工作室如何处理AI披露要求?”
* “小型工作室在发布生成资产前应考虑哪些法律或所有权风险?”

这些才是关于游戏开发的对话,我们欢迎!无论你站在哪一边,这一点同样适用。我们不想把r/gamedev变成一个反复讨论AI是否应该存在的场所。

在执行方面,我们通常会先删除帖子并发布临时封禁。如果有人继续发布同类内容,这些封禁可能会延长,并最终变成永久封禁。我们不想这样,但如果某人持续发布这种低质量内容,不幸的是,这个社区可能不适合他们。

顺便提一下:我想明确说明,版主团队内部对AI问题有各种不同的看法。有些人(比如Kevin)觉得生成式AI非常有用(对他来说,由于脑瘫,AI经常帮助他打字),而其他人(比如我)……则不是这样。但Kevin和我是很好的朋友,Sky和版主团队的其他人也是如此。无论从个人还是专业角度,我都非常尊重他们。我希望这里的每个人也能努力做到这一点。键盘另一边是一个真实的人,有时候人们可能会忘记这一点。

谢谢大家,保重!