我正在制作一款名为《无国籍宇航员》的太空游戏,其中的敌人设计旨在承载与故事相关的理念,而非单纯作为玩家的战斗对象。例如,某个敌人代表"忽视",另一个基于士兵形象,还有一个以喷气机的形态呈现。游戏讲述一位俄罗斯军人逃离外星母舰后独自流落太空的故事。剧情通过无线电对话和漫画逐步展开,整体传达反战主题。我正尝试让战斗机制、敌人设计与剧情相互关联,避免象征意义脱离实际玩法。你认为应该让玩家明确理解这些敌人背后的含义,还是让他们通过游戏进程和故事逐渐自行领悟?