我不断构思出一些小游戏的点子,觉得有趣却略显单薄,不足以单独成为独立作品。

后来我开始思考:或许多样性本身就能成为设计核心——在更大的竞技框架内放入大量极简小游戏。

于是便有了Squarrel。宏观层面上,这本质上是两队之间的五子连珠,但每个格子属于当前在该格保持纪录的队伍。五子连珠似乎是非常自然的适配选择,但我打赌还有其他优秀的宏观游戏模式也能适用。

制作这样的游戏很棒,因为我现在可以构思任何小游戏并直接使用,而且越与众不同越好(我想要包罗万象的游戏类型)。我反复遇到的设计限制在于:迷你游戏必须足够简单,让玩家几乎能瞬间理解每个玩法——但限制有时反而是好事,对吧?

我很好奇其他设计师如何看待这类结构:将大量微型游戏包裹在持久性的宏观游戏中,是否能让它们显得更有意义?我常觉得,单个游戏无需做到极致——如果你需要那个格子,就会去玩那个游戏,即便迷你游戏本身不够精彩,整体宏观背景也能带来乐趣与兴奋感。不过当然,我还是会尽量让迷你游戏本身也充满趣味。