我在编程方面使用AI。但对于美术,我的起点仍然是购买现成的资源包,最好来自同一位作者或同一个系列。

我很好奇其他独立开发者如何填补缺失的部分。一个资源包可能覆盖了大部分需求,但总会有某个特定的图标、背景或UI元素不在其中。

我的首选是寻找同一位作者提供的兼容内容(通常会在Unity资源商店里搜索)。如果找不到,剩下的选项就不那么直接了:要么适配另一个资源包,要么自己制作缺失的部分,要么委托创作,要么修改设计从而使用现有的资源。

对于原型阶段,我很乐意先用占位符,并保持易于替换。如果视觉风格对游戏核心至关重要,我会在早期投入更多时间处理。

对于2D小元素的缺失,只要参考素材和授权允许,我也对AI持开放态度。我想比较的是从生成、筛选到编辑,直到真正适配游戏所花费的总时间。对于3D,我仍然倾向于现成资源,因为纹理、绑定和动画会增加更多工作量。

在你的项目中,哪种方法最有效?我特别想听听你如何处理某个缺失资源,以及最终是如何解决的。