嘿,各位
我是你们的老约翰尼大叔(高级UI设计师——曾任职于Midway、EA、Id Software、Glu Mobile,以及数不清的独立游戏公司)。我时不时会把指导课上学到的经验整理成独立的教程/博客,让更多人受益。
不久前在这个版块,我写了一篇快速入门指南,关于如何轻松优化你的物品栏界面。其中一条建议(其实更像是个附注)是:游戏中的稀有度颜色不应偏离我所认为的行业标准彩虹色——按顺序为灰色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
关于这条小小的分支建议,引发了一些非常有趣的讨论,我反复通读了几遍。老实说,越思考就越觉得这个讨论有意思。
作为一名专注UI(我对人们预期行为的理解)和UX(人们实际做出的惊人行为)的开发者,我将既定的稀有度颜色视为视觉语言中的固定存在——甚至可以说是游戏文化的一部分。无论它们曾带有何种流动的特质,早已冷却凝固成坚不可摧的固定套路。
改变稀有度颜色就像改变交通信号灯的颜色。你能这么做,但几乎不会带来任何正面效果。
但我想问你的问题并没有标准答案——因为这并非关于用精心挑选的例子来证明或推翻既定规范(如果这真的算是一种规范的话)。
这关乎你与受众之间的关系。所以——
不是能不能——
你应该在电子游戏中改变稀有度的颜色吗?
附注1:一个有点意思的冷知识:最常见的色盲类型是红绿色盲,具体表现为一种轻度绿色弱化的变体,称为绿色弱视,会影响你区分红色、绿色、棕色和橙色的能力。
附注2:给你乐队起名叫“坚不可摧的套路”吧
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