你好,

我已经创建了两个身体网格:一个男性,一个女性。

它们是低多边形网格,设计时采用了老式PC/PS1游戏的风格:分离的手臂和手腕、低多边形数量、256x256的纹理等。

我希望能够自己制作动画,但也希望必要时可以使用其他创作者制作的动画资源包。

我使用UE5作为游戏引擎,Blender进行3D建模。

有没有什么特定的骨骼/工作流程可以让这变得更简单?

我最初考虑使用UE5的Mannequin骨骼,但对于这种低多边形风格的角色来说,感觉有点大材小用。而且我觉得它没有Blender的动画控制器,我猜必须用Unreal的动画序列器来制作动画,但我之前从未用过。

另一方面,UE5的Mannequin是广泛使用的骨骼,有大量可用的动画资源,这又让它很有吸引力。

我也在考虑购买Auto-Rig Pro,它看起来非常方便。它自带Blender的动画控制器,这样我就能在自己熟悉的环境中制作动画了。我不介意付费,而且据我所知,它还包含了Unreal Engine的导出工具和重定向工具。

那么,对于这种工作流程,你有什么推荐?

是用UE5的Mannequin骨骼、Auto-Rig Pro,还是其他完全不同的方案?

谢谢!