嘿,各位!
开发日志第23期来了,我准备了一些超酷的东西要展示给你们,咱们先来看个小视频开场:
https://reddit.com/link/1w9p986/video/w1dlrcpfz2oh1/player
有什么新内容?
这次更新几乎涉及游戏内的每一个页面:新的背景音乐、全新的个人资料页面和头衔系统、两个新的图形设置(包括完全自定义快捷键)、基于装备物品的敌方机器人属性计算、动态阴影、重制的物品图标、商店装饰品标签页、开箱系统重做、基地页面的涡轮重制、优化后的重铸动画,以及游戏名称变更。内容挺多,我们直接切入正题。
新音乐
你最先注意到的可能是新的背景音乐。我朋友 Sergio and the Holograms 制作了一些非常棒的曲子,去给他点支持吧。我们会继续合作,逐步为更多页面配上专属音乐,让游戏在浏览过程中更有活力。
个人资料页面
全新的页面!现在你可以配置自己的个人资料了——其他玩家点击你的名字时看到的页面,无论你是在公会里还是单纯搜索某人。你可以调整布局、设置为私密,并选择在名字旁显示哪个头衔。头衔也是本次更新新增的内容。它们会显示在你的名字旁、战斗中以及个人资料里。通过完成特定任务,或参与过往及未来的测试,你就可以获得它们。需要说明的是,这并不代表我确认了测试日期——我真的不知道下一次测试什么时候开始,但欢迎加入Discord,我会随时通知大家。目前游戏中共有21个头衔,多数与测试相关或属于内部测试头衔。我个人最喜欢的是“圣砖”,是的,我会一直戴着它。
设置
这里有两项新增内容。首先,新增了机甲光效的图形选项——你在视频中会看到机甲身上那种微弱的脉动光效。它是通过有符号距离场 (SDF) 技术利用着色器生成光晕遮罩的,性能极其出色,两个全副武装的机甲同时出现在屏幕上时仅占用约1%的GPU资源。让游戏在尽可能多的设备上流畅运行是我非常重视的事——你们中有的人是在树莓派上玩的,我希望那种体验也能毫无卡顿。伴随这项功能的是“重建缓存”选项,如果光效出现故障或显示异常,重建缓存应该能解决问题。其次,Discord里很多人要求的功能:快捷键。现在战斗中的每一个动作都可以绑定到你自定义的按键,并且全局生效——你不需要处于特定菜单中才能使用。
战斗
战斗界面经过了重制,之前它和游戏其他部分的风格不太协调,所以我花时间让它更融合。虽然还有些粗糙之处,仍在完善中,但为后续改进打下了坚实的基础。幕后的更大变化:机器人的属性以前是手动输入的——生命值、抗性、热量、能量等,全部为每个机器人手动设置。现在这些属性直接根据机器人装备的物品计算得出,这让战斗公平得多。相应的代价是,我现在需要让机器人变得更聪明,而不是单纯堆血或堆伤害来达到难度目标,所以机器人AI的优化工作正在进行中。机甲现在还会根据其装备的物品投射动态阴影,这样它们看起来更像是真实站在场景中,而不是仅仅叠在背景上的平面图像。你可能在视频里也注意到了,子弹和抛射物系统也在重做。目前仍处于初期阶段,较为粗糙,但终于开始得到关注了。
工坊
物品图标正迎来重大视觉升级。我正在与Arth合作,将所有旧版、低质量的物品图标提升到更高的质量标准——这在Discord里已经预热了一段时间,作品本身不言而喻。去关注Arth吧,他的东西很棒。
物品属性也在重做,这次是与BigArmor合作,目的是让下一次测试中的平衡性更好,避免某些物品明显比其他物品强太多。这项工作正在进行中。前面提到的物品光效也应用在这里,虽然还在完善中,但已经看起来很不错了,性能和机甲版本一样好。
商店更新
旧的“皮肤”标签页现在改名为“装饰品”标签页,因为里面不再只有皮肤了——头衔和其他装饰物品也放在这里,全部整合到一个地方。目前唯一可购买的是“Alpha测试者”头衔,它将仅限于即将到来的测试,并会延续到正式版游戏中,所以下次测试时记得拿下。宝箱也进行了视觉翻新。宝箱背后有了新背景,不再像浮在虚空中;开启宝箱时,每个物品会单独生成并带有自己的物品卡,而不是一次性全部弹出。史诗及以下品质的物品会自动展示卡片,史诗及以上品质则需要点击解锁并展示,这为整个过程增添了一丝期待感。
基地
之前我移除了任务能量限制,让玩家可以无限次数地完成任务,但副作用是涡轮几乎变得毫无用处。现在它们被重做为加速建筑。目前只能加速矿机和工厂——建造者、仓库、反应堆和研究设施无法被加速。在基础等级下,一个涡轮可以加速一栋建筑大约一小时,加速时长和强度会随涡轮等级提升而增加。达到10级时,一个涡轮可以同时加速两栋建筑。加速本身是对该建筑采矿或制作速度的简单倍率加成。
研究站的重铸着色器也重做了——之前看起来相当粗糙,现在视觉效果好了很多。当物品品质在重铸中提升时,会闪烁绿色;降低时则闪烁红色——虽然是个小细节,但非常实用,能清晰指示发生了什么。
名称变更
最后一件事:你可能注意到了Discord、YouTube和Reddit都改了名字。所有内容从"Iron Giants"变更为"Iron Titans"。原因很简单:"Iron Giants"与迪士尼IP《钢铁巨人》过于接近,我不希望冒任何相关法律风险。我只是想做游戏、享受乐趣。"Iron Titans"基本上意思相同,读起来也一样顺口,所以实际上没什么变化——我宁愿稳妥一点,也不想事后后悔。
下一步计划
- 完成子弹和抛射物系统的重做
- 更聪明的机器人AI,以适应新的基于物品的属性系统
- 移除所有旧版图标
开发日志第23期就到这里!一如既往地感谢你们的观看、加入Discord以及反馈和建议——本次更新中的好几项内容都直接来自那里。
竞技场上见!
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