与许多钩爪类游戏不同,《百战天虫2》采用了完全基于动量的系统。一旦第一次钩爪发射后,你无法手动调整射击角度,下一次射击的方向完全取决于上一次脱钩时钩爪的位置——本质上就是镜像反射新的角度。
我曾在Steam上翻找过,但没找到多少采用这种技巧的游戏——尽管我一直很喜欢这种玩法。不过也有可能我错过了大量同类作品。
与许多钩爪类游戏不同,《百战天虫2》采用了完全基于动量的系统。一旦第一次钩爪发射后,你无法手动调整射击角度,下一次射击的方向完全取决于上一次脱钩时钩爪的位置——本质上就是镜像反射新的角度。
我曾在Steam上翻找过,但没找到多少采用这种技巧的游戏——尽管我一直很喜欢这种玩法。不过也有可能我错过了大量同类作品。
评论 (0)