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大家好!今天我想向大家展示我对社区的首次贡献。它托管在这里——https://github.com/raydeStar/reference-asset-compiler——采用Apache 2许可证,意味着你可以随意使用它。
众所周知,在没有付费产品的情况下在UI中创建和绑定模型充其量只是权宜之计。就我而言,绑定到UE5简直是难以想象的痛苦。所有东西都必须完美匹配,权重很难配平,而且总是出错。
我的解决方案是构建这个轻量级管线,经过数天的反复试验,它能够管理一切。我说数天——是因为我的Codex在最高设置下连续运行了四天,直到Fable 5.1问世,我才得到了相对合理的结果。
目标很简单:我想进入环境,给Codex一张图片,然后让它把一个成品模型直接放入UE5。这是我最终采用的方案栈:
- Hunyuan3D 2.1用于图像到三维几何体的转换
- 我自己的Blender/Python脚本用于清理、减面、重拓扑、UV和烘焙
- Hunyuan3D-Paint 2.1用于PBR纹理
- 对生成结果需要修复的地方进行针对性纹理清理
- Auto-Rig Pro(无关联)用于人形角色,或者我自己的基于标志点的绑定脚本(更简单,但免费)
- UE5用于导入、重定向和最终运行时验证
对于这些工具,我测试了所有开源选项,并精心挑选了最适合我的。
思路很简单:将仓库放入Codex或Claude,或者任何编排工具中,让它为你运行整个管线。所有操作均在本地运行,最终产品是一个3D模型。好消息是,随着Astra和Fable 5.1的到来,这并不会使本工作流失效,反而会让流程更加顺畅和优化。
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免责声明——三维几何AI相当消耗资源,我也没有进行大量优化。如果这篇帖子引起广泛关注,我会着手缩小体积,创建一个无需编排工具的管线版本,以及一个带有审批流程的简单用户界面。
谢谢大家!请告诉我你们的想法,如果有任何问题,欢迎提问!
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