让我解释一下。我正在制作一个文本模拟器,有点像《模拟人生》。
我已经向AI狂热爱好者(一时找不到更好的词)以及玩过《模拟人生》《Paralives》《Bitlife》《Inzoi》但对AI不感兴趣的人展示了它。
我看到了这款游戏的潜力;我开发它是出于热爱,并不打算借此发财。
这两类人的意见分歧巨大。
有人告诉我,游戏目前的状态已经很好玩了。但只有玩家群体能给我建设性的批评。
以下是一些例子(实际上远不止这些):族谱显示有明显的bug;某些视觉效果让人困惑;有时会在不该播放的时候出现提示音;同一家族传到第三代后,姓氏出现乱码,需求和经济平衡也出了问题。
如果没有这些批评,游戏的进展会慢得多,而且我可能会遗漏某些问题。
这让我觉得,第一类人可能根本没玩过游戏就称赞我(如果他们承认没玩过倒也没什么,问题在于他们声称自己玩过了),或者AI爱好者社区不愿意承认游戏并不完美,因此无法给出建设性的批评。
我在电子游戏开发和故事叙述方面有经验,并用AI来辅助编码——这是我能力最弱的领域。游戏中没有AI生成的图像(其实有极少几幅,但都是我自己用像素艺术创作的),也没有AI生成的声音。
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