在将一个生成的角色导入游戏之前,我每次都会进行同样的快速检查。曾经,一个中立的姿势看起来就足够好了,直到有一次,一位店主角色在动画测试中出现了严重的折叠问题。
这个角色的基础来自一张我用meshy处理过的图片。清理轮廓后,我在编辑器中为其绑定骨骼并蒙皮,然后应用了那段我用来测试其他来源角色的简短测试片段。手肘部分尚可接受,但肩部的权重扩散到了上胸部,导致衣领向侧面偏移。我重新绘制了那个区域两次:第一次修复了衣领,但上臂失去了体积感;第二次修复后,虽然体积恢复,但留下了一道更小的褶皱。
现在,我的检查清单以几个故意设计出的别扭姿势开始:手臂举过头顶、手肘完全弯曲、深蹲和躯干扭转。我会观察权重是否泄漏到不同的衣物部件之间,关节是否塌陷,以及顶点是否滞后于主体肢体。我宁愿在那一阶段就拒绝这个网格,也不愿在搭建场景时才发现问题。
在将角色导入引擎之前,你通常会测试哪些姿势?
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