大家好,
我正在设计一款非对称棋盘游戏。
设置:
- 8x8 网格
- 1名奔跑者(强盗):必须收集散落在棋盘上的4个目标(银行)并逃离出口
- 2-3名追捕者(警察):放置永久障碍物(墙壁)来阻挡路径。通过骰子移动。
问题:
在我的游戏测试中,奔跑者胜率约70%。一旦奔跑者拿到2个银行,警察就追不上了,因为障碍物放置太慢(每回合1个)。但如果我让警察每回合放置2个障碍物,他们在第4回合就能封锁棋盘,这对奔跑者来说就没意思了。
我正在考虑的解决方案:
1. 污染机制:每个障碍物使警察下一回合移动力-1
2. 银行被夺取时,警察获得一个免费障碍物(弹力带效应)
3. 奔跑者使用更小的骰子(d4 vs 警察的d6)
有人解决过这种奔跑者 vs 建造者的平衡问题吗?你们是怎么做的?
谢谢
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