大家好!
我和我最好的朋友已经为《回声之家》这款心理恐怖解谜游戏努力了将近一年。如今临近发布,我们仍然对解谜游戏的难度和整体平衡性有些担忧。
首先想说明的是,我们希望这是一款硬核游戏,更偏向解谜类型的爱好者。但毋庸置疑,我们也不希望它过于晦涩难懂,以至于几乎没人能理解而被劝退。许多谜题很难平衡,因为它们要么属于那种一看就懂的,要么就是无论花多少时间都可能永远搞不明白的类型。举个例子,这就是为什么我们在开发过程中某个阶段决定不做数学谜题。它们实在太...“二元化”了(请原谅这个双关)。要么你数学足够好,知道如何解方程;要么你不行,那样的话你很可能根本不知道怎么做。
因此,我们更专注于基于感知的挑战、谜语和更多基于逻辑的谜题,希望这些谜题能让你在得出答案之前先思考并尝试一些东西。但这仍然感觉有点不确定。等我们把内容再充实一些后,会邀请一些朋友和熟人进行试玩测试,但我们担心至少有一些谜题可能会落入要么太简单要么太难的范畴。
我们很想听听那些对这种类型游戏更有经验的人(无论是玩家还是创作者)的看法,了解他们希望如何平衡这些谜题的难度。
总之,不想把帖子写得太长,希望我已经把游戏和困境描述得足够清楚了。如果你想更深入了解这款游戏,我在这里附上我们Steam页面的链接:《回声之家》Steam页面
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