为了让大家都明白我在做什么:我并不是说这能胜过手工拓扑优化的效果,那并非目标。
KILN 更接近于 Meshy 的 Remesh 功能。它的目的是让你比纯手工操作更快地获得可用的优化模型,同时比直接给 Blender 的 Decimate 修改器套用效果更干净。
目前它能做到:
- 在浏览器本地优化 GLB 模型
- 将文件保留在您的设备上
- 保留 PBR 材质、纹理和 UV
- 处理多部件和绑定的模型
- 保留现有绑定和动画
- 保护重要区域,如面部、布料、玻璃和小细节
- 提供从 2K 到 15K 的五种优化级别(并不意味着一定会达到这些数值,只是会更努力地接近它们)
- 并排显示原始模型和优化后的模型
- 同步摄像机、检查光照、PBR 和线框
目前,我建议在绑定或制作动画之前先优化模型。KILN 可以保留现有的绑定和动画,但动画模型会被更谨慎地处理,因此其优化幅度可能不如静态模型。根据模型的构建方式,某些部分也可能保持在所选目标之上。
布料、头发和面部特征会得到额外保护。面部受到最强保护,不过较低的设置仍可能影响精细细节。
试试你的模型吧,我迫不及待想听到你的反馈。任何反馈都欢迎,而且这还处于早期开发阶段,可能还有很多错误。目前导出功能是锁定状态。
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