各位好,我正在开发一款叙事角色扮演游戏,背景设定在一个日趋衰落的帝国中,各方政治势力(贵族、军队、罢工领袖、改革派)相互角力。

我们反复遇到的核心设计问题是:玩家会本能地把派系计量表当成需要优化的数值,而非真实的社会政治群体。他们会仅仅因为某项法令能带来+10的军队好感度就通过它,完全无视该法令对世界状态或叙事进程的实际影响。

我们正在思考如何构建规则体系,让决策具有系统性的分量,而不仅仅是一个数学谜题。

请问各位,要如何设计派系系统,才能强制玩家评估选择带来的实际后果,而不是仅仅在好感度条上刷分?你们见过哪些游戏能在不依赖隐藏变量或任意惩罚的情况下处理好这个问题?