新出的火焰纹章游戏让我想起了一个让我困扰了多年的问题。那些游戏的战术战斗并不太在意单位的位置,这让我困惑了从觉醒开始。例如,如果我攻击一个被我的单位包围的单位,我期待会有优势。如果我的单位后面有一个远程单位,它们一起攻击。
尤其是我在寻找“阵型”,你可以通过在特定方式排列单位来获得的奖励。例如,如果我的盾牌将军单位有一个同伴在每一侧,他们形成一个盾牌壁垒阵型,提高了对来自正面的攻击的防御。如果我的骑兵将军单位有两个骑兵单位斜后方,他可以与他们一起进行冲锋动作。
这不仅仅是火焰纹章游戏,没有我玩过的任何战术格子游戏都这样做。事实上,他们甚至没有实现前/后/侧的概念,这在战略游戏中格子状格子中是令人难以理解的。最接近的例子是Frosthaven中的Banner Spear角色,它实现了六边形阵型。
有没有人知道有任何实现这些概念的游戏?或者如果没有,那么这些想法为什么不会被做?
(注:原文可能有少许错误或不完整,翻译结果可能有所不同)
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