花了22天时间在开发一款破坏竞速游戏。或许我已经走得太远了。
我刚刚开始开发《Brutal Derby》不到一个月,情况迅速升级。
目前游戏中有24辆车,使用全物理引擎,车辆变形和破坏,弹道碰撞,易碎物品,粒子效果惊人,3D人群,空间音频,武器,以及多个赛道。
过去的一周大部分时间都是添加酷炫功能,破坏一切,优化它,然后再添加更多酷炫功能并破坏它。
当前的运行性能:在RTX 3070的构建下,4K分辨率下达到60-100帧。
仍然处于开发阶段,但游戏终于开始感觉像是一个真正的游戏了。
《Brutal Derby》也已在Steam上发布,如果有人想关注开发进展或添加到愿望列表。
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