大家好 - 我是一个前音乐人,现软件工程师(web),一直在思考如何涉足游戏开发领域。 我认为我拥有的技能可以帮助我更快地完成项目,但我不知道从哪里开始。 我还害怕要承担太多责任。 我从来就不擅长视觉艺术,创造模型让我感到恐惧,尤其是因为我有很多具体的想法想要实现。

所以,我很好奇,如果你们从零开始,会怎么做?

如果有人愿意给我一些具体的建议,以下是关于我想制作的游戏的粗略信息:

  • 第一人称冒险/探索游戏,但非线性,类似《斯坦利·帕布尔》但有元进度
  • 通关/区域/游戏机制通过探索和任务完成来解锁
  • 收集将是游戏的核心部分,类似于《动物之家》中的钓鱼、捕虫和化石发现
  • 图形:3D但更像古老的风格,类似于《Minecraft》、《超级玛丽64》和《阴影之谜》。 我想象游戏中的角色像FunkOPop一样,几乎有一个像样的造型lol