任何人有关于如何在2D敌人AI中实现避免跳下平台死亡而去追杀玩家的方法的想法吗?我曾经考虑使用边缘检测,但这意味着我需要在每个平台对象的两端添加额外的触发器碰撞体(trigger colliders)吗?