这段视频来自游戏的一个大约一年前的版本,但我们仍在探索屋顶穿越的想法。
在这个版本中,屋顶路径是围绕环境来设计的,比如拆除一个天线或释放一个梯子。我这里使用的是爆炸箭,才会导致桶子爆炸。
我想知道我们应该如何推进这个想法——例如,让玩家在建筑之间创建自己的临时桥梁,而不是仅仅依赖预定义的路径。这会使地图设计更加困难。
你对这种自由度有什么想法?
这段视频来自游戏的一个大约一年前的版本,但我们仍在探索屋顶穿越的想法。
在这个版本中,屋顶路径是围绕环境来设计的,比如拆除一个天线或释放一个梯子。我这里使用的是爆炸箭,才会导致桶子爆炸。
我想知道我们应该如何推进这个想法——例如,让玩家在建筑之间创建自己的临时桥梁,而不是仅仅依赖预定义的路径。这会使地图设计更加困难。
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