我一直在工作于MMOS:MMO模拟器,并在6月中旬推出了Steam页面。自然地,大部分我的营销和 outreach都针对着英语玩家,但是最近我试着联系日本游戏记者(巧合的是,我今年早些时候结婚并在日本度蜜月,我真的很怀念那地方)。
我每天平均有7个玩家加入了我的愿望单,这并不是什么特别的。我的Discord相对活跃,有一些玩家已经在demo里玩了20+小时,所以我感觉自己正在做一些事情。
嗯…今天早上,我醒来后发现4Gamer采访了我的游戏,并写了一篇文章,Gamebiz也报道了我的游戏。截至目前,我已经获得了341个新玩家加入了我的愿望单,而在一夜之间,日本已经超过了美国和英国,成为我的愿望单最多的国家。游戏概念,一个MMO管理/模拟游戏,显然深深地吸引了日本玩家,我并没有预料到会有这么大的反响。
是否有其他游戏开发者发现自己的游戏在他们不太期望的国家突然爆发呢?
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