大家好!
我们一周前宣布了我们的新游戏,注意到了一些奇怪的现象,实在难以解释。
宣布后,我们的游戏视频通过推广获得了3千多个预购,联系了我们之前游戏中认识的“温暖”的推广者,还有一些付费广告(为了澄清,付费广告并没有为我们带来太好的效果)
我们还参加了一个Steam节日活动。我们的游戏在节日页面上显示,一个星期内获得了接近60万次浏览量,但点击率却极低,仅为0.71%。
另一个奇怪的是,我们大部分的预购来自直接搜索,而不是节日页面本身。所以似乎是游戏的视频和游戏内容本身起作用了。
因为实际的转化发生在Steam上,我试图理解到底发生了什么。我们的游戏包是否太不吸引人了,还是有人能想出另一个原因,导致游戏表现如此糟糕?
非常希望听到大家的想法!
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