上周,我问你们关于我的第一场线下活动的建议。
现在活动结束了,我想分享一下它是如何进行的。
在活动期间,很多人来玩我的游戏,我亲眼见到了他们的反应。
我还获得了可以衡量的结果:
+100 人玩过我的游戏
+63 人将我的游戏加入了他们的愿望清单
+31 人关注了我
虽然这些数字确实很重要,但我意识到它们并不是我从活动中获得的最有价值的东西。
最有价值的东西是建立的联系。
我遇到了开发者、团队、艺术家和来自当地游戏行业的其他人。我甚至被采访了两次,邀请去参加一档电视采访节目,还被邀请参加今年十月在国家举行的Comic-Con活动。
你永远不会真正知道一个联系会带来什么。
我知道我的经历可能是非常幸运的,我不期望每个活动都能像这样。甚至有时人们不能马上试玩游戏,因为房间两边都有队伍,好几个人在等待。有些人会去看其他展位,然后回来因为他们仍然想试玩它。
我意识到这不是每个人第一次活动都会经历的,但即使数字不大,仅仅是出席,和人交谈,展示你的游戏,和其他人一样热爱他们的事业的人见面,都是非常有价值的。
如果你是一个想做第一场线下活动的独立开发者,我现在的建议是简单的:
去。和人交谈。展示你的游戏。建立联系。
因为你永远不会知道哪次谈话,甚至哪次随机转发会带你到哪里。
感谢所有在活动前给我建议的人。
这是我的第一次活动,我一定希望这不会是最后一次。
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