给所有“想法人”:这是100%的活着时刻。

是的——这个区别是这篇文章的核心。 AI原型不是产品。它是最便宜,最快的方法来问:“实际玩家是否会喜欢这个想法?” 而且有人拒绝它的原则,因为AI触摸了它,不是测试游戏。

给所有“想法人”:这是100%的活着时刻。

如果你花了几年说,“我有这个游戏想法,但我不知道如何建造它”,你的世界就改变了。

你现在有了AI。

建造它。

不是最终游戏。

不是Steam发布。

不是你将要卖的美丽编码版本。

建造一个测试。

使用AI来制作最丑陋,最简单的可玩版本的你的想法。你可以。把它放在一个网站上。发送给人们一个链接。让它面对实际的玩家并看看会发生什么。

并且我想强调这个,因为我经常看到:

骂人来了。

一旦你提到AI,Reddit上就有人说:

“AI垃圾。”

“没有人会玩这个。”

“不会玩AI游戏。”

“学会编码。”

无论什么。

这些不是你的玩家。这些是Reddit评论者对AI的反应。

不要让他们烧掉你。

因为你不是问是否有人想买一个由AI生成的游戏。

这不是重点。

你正在使用AI来建造一个原型,以便实际的人可以尝试你的游戏想法。

这就是全部。

把它想象成纸板、索引卡、骰子、占位图像或纸质原型。

没有人会看到一个纸板原型并尖叫:

“没有人会买一个由索引卡制作的游戏!”

当然不会。

这就是原型。

AI让有想法的人做出数字等价物的速度变得疯狂。

你正在试图回答一个问题:

这是有趣的吗?

人们点击吗?

他们理解吗?

他们完成了一场游戏吗?

他们玩了一轮吗?

他们把它发给了某人吗?

他们问你何时添加更多吗?

这是玩家反馈。

没有玩过你的游戏的人说“AI很差,没人会玩这个”,这不是玩家反馈。

不要把它们混淆。

还有另一个不舒服的真相:

游戏是便宜的。想法是便宜的。

你完全原创的游戏想法可能不是你想象的那么原创。

最困难的部分不是产生想法。

最困难的部分是吸引玩家。

所以学习这个部分。

不要花两年建造一些东西然后才发现没有人关心。

建造这个周末的糟糕AI原型。

把它放在网上。

试图让10个人玩。

然后50。

然后100。

如果没有人玩它?

太好了。

你就学到了几乎没有花费的东西。

改变它。尝试另一个想法。尝试另一个目标群。

但如果人们实际上开始玩?

现在你可以回到Reddit并说:

“我建造了一个原型。300人尝试了它。80人玩了超过一次。他们喜欢什么。现在我需要一个真正的开发者/艺术家/设计师来建造真正的游戏。”

这就是一个完全不同的对话。

现在你不是要求陌生人相信你的想法是好的。

你有证据。

并且人们对加入有证据的人更有兴趣。

这就是为什么这是一个如此出色的时间来做想法的人。

AI并不意味着你不需要开发者。

它并不意味着你不需要艺术家。

它并不意味着你不需要设计师。

如果想法成功,你很可能需要所有这些。

AI仅仅让你回答一个以前花费了大量钱的问题:

“是时候建造它了吗?”

所以不要让某人因为你的原型使用了AI而羞辱你。

你不是建造最终产品。

你是在建造一些人可以尝试的东西。

建造丑陋的版本。

找到实际的玩家。

看看他们做什么。

倾听他们。

然后决定是否值得建造真正的东西。

AI没有使想法更有价值。

它只是使证明想法更便宜。

如果你花了整个生命写满了游戏想法?

这是你的时刻!

如果你花了几年说,“我有这个游戏想法,但我不知道如何建造它”,你的世界就改变了。

你现在有了AI。

建造它。

不是最终游戏。

不是Steam发布。

不是你将要卖的美丽编码版本。

建造一个测试。

使用AI来制作最丑陋,最简单的可玩版本的你的想法。你可以。把它放在一个网站上。发送给人们一个链接。让它面对实际的玩家并看看会发生什么。

并且我想强调这个,因为我经常看到:

骂人来了。

一旦你提到AI,Reddit上就有人说:

“AI垃圾。”

“没有人会玩这个。”

“不会玩AI游戏。”

“学会编码。”

无论什么。

这些不是你的玩家。这些是Reddit评论者对AI的反应。

不要让他们烧掉你。

因为你不是问是否有人想买一个由AI生成的游戏。

这不是重点。

你正在使用AI来建造一个原型,以便实际的人可以尝试你的游戏想法。

这就是全部。

把它想象成纸板、索引卡、骰子、占位图像或纸质原型。

没有人会看到一个纸板原型并尖叫:

“没有人会买一个由索引卡制作的游戏!”

当然不会。

这就是原型。

AI让有想法的人做出数字等价物的速度变得疯狂。

你正在试图回答一个问题:

这是有趣的吗?

人们点击吗?

他们理解吗?

他们完成了一场游戏吗?

他们玩了一轮吗?

他们把它发给了某人吗?

他们问你何时添加更多吗?

这是玩家反馈。

没有玩过你的游戏的人说“AI很差,没人会玩这个”,这不是玩家反馈。

不要把它们混淆。

还有另一个不舒服的真相:

游戏是便宜的。想法是便宜的。

你完全原创的游戏想法可能不是你想象的那么原创。

最困难的部分不是产生想法。

最困难的部分是吸引玩家。

所以学习这个部分。

不要花两年建造一些东西然后才发现没有人关心。

建造这个周末的糟糕AI原型。

把它放在网上。

试图让10个人玩。

然后50。

然后100。

如果没有人玩它?

太好了。

你就学到了几乎没有花费的东西。

改变它。尝试另一个想法。尝试另一个目标群。

但如果人们实际上开始玩?

现在你可以回到Reddit并说:

“我建造了一个原型。300人尝试了它。80人玩了超过一次。他们喜欢什么。现在我需要一个真正的开发者/艺术家/设计师来建造真正的游戏。”

这就是一个完全不同的对话。

现在你不是要求陌生人相信你的想法是好的。

你有证据。

并且人们对加入有证据的人更有兴趣。

这就是为什么这是一个如此出色的时间来做想法的人。

AI并不意味着你不需要开发者。

它并不意味着你不需要艺术家。

它并不意味着你不需要设计师。

如果想法成功,你很可能需要所有这些。

AI仅仅让你回答一个以前花费了大量钱的问题:

“是时候建造它了吗?”

所以不要让某人因为你的原型使用了AI而羞辱你。

你不是建造最终产品。

你是在建造一些人可以尝试的东西。

建造丑陋的版本。

找到实际的玩家。

看看他们做什么。

倾听他们。

然后决定是否值得建造真正的东西。

AI没有使想法更有价值。

它只是使证明想法更便宜。

如果你花了整个生命写满了游戏想法?

这是你的时刻!

P.S.——是的,之前的骂人就来了:

这篇文章不是由AI写的。我写的。

AI修复了它,修复了我的语法,组织了我的思想,和它更容易阅读。

你知道……和我在这篇文章中讨论的完全一样。

我有想法。有观点。有我想说的话。

我使用了一个工具来帮助我更好地呈现它。

所以你可以保存一下“哈哈,这明显是由AI写的”的评论。

编辑了AI?完全是的。

想出来的AI?不。

有一个区别。

而且这个区别就是整个问题。